코딩테스트

[프로그래머스] 덧칠하기 - Lv.1

pyflu 2023. 10. 1. 02:37

[프로그래머스] 덧칠하기 Lv.1 - [파이썬/python]

프로그래머스에서 출제한 161989번 문제 "덧칠하기" Lv.1을 파이썬으로 풀어보겠습니다.

 

프로그래머스-덧칠하기
프로그래머스-덧칠하기


💻 문제 설명

어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가  n 미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다.

넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역  n 개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터  n 번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.

벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는  m 미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.

  • 롤러가 벽에서 벗어나면 안 됩니다.
  • 구역의 일부분만 포함되도록 칠하면 안 됩니다.

즉, 롤러의 좌우측 끝을 구역의 경계선 혹은 벽의 좌우측 끝부분에 맞춘 후 롤러를 위아래로 움직이면서 벽을 칠합니다. 현재 페인트를 칠하는 구역들을 완전히 칠한 후 벽에서 롤러를 떼며, 이를 벽을 한 번 칠했다고 정의합니다.

한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트칠을 해야 합니다. 예산을 아끼기 위해 다시 칠할 구역을 정했듯 마찬가지로 롤러로 페인트칠을 하는 횟수를 최소화하려고 합니다.

정수  n m 과 다시 페인트를 칠하기로 정한 구역들의 번호가 담긴 정수 배열  section 이 매개변수로 주어질 때 롤러로 페인트칠해야 하는 최소 횟수를 반환(return)하는 문제입니다.

 


🚨 제한사항

  • 1 ≤  m  ≤  n  ≤ 100,000
  • 1 ≤  section 의 길이 ≤ 
    • 1 ≤  section 의 원소 ≤ 
    •  section 의 원소는 페인트를 다시 칠해야 하는 구역의 번호입니다.
    •  section 에서 같은 원소가 두 번 이상 나타나지 않습니다.
    •  section 의 원소는 오름차순으로 정렬되어 있습니다.

🌈 힌트

더보기

 section 배열은 오름차순으로 정렬되있다.

 

그러니  section 배열을 순회하면서 맨 처음 값을 기억해두고 / 그 값보다 (m-1)만큼 큰 값이 나올 때 / 새로 페인트 칠을 해야한다.

 

그러므로 위의 상황이 나올 때 마다 / 기억해둔 값을 바꾸고 / 페인트 칠할 값을 1씩 더하면 된다.

 




!!!정답 주의!!!





🌟 소스 코드

 

프로그래머스-덧칠하기-파이썬-풀이
프로그래머스-덧칠하기-파이썬-풀이

 

def solution(n, m, section):
   
    # 페인트칠 횟수를 저장할 변수, 초기값은 1로 설정 (첫 번째 구간은 무조건 페인트칠을 해야 함)
    count = 1
   
    # 페인트칠 기준 위치를 첫 번째 구간으로 초기화
    standard = section[0]
   
    for i in section:
       
        # 현재 구간을 페인트칠 기준 위치에서 롤러의 길이를 빼고 비교하여 롤러로 페인트칠 가능한지 확인
        if standard + (m - 1) < i:
           
            # 현재 구간이 롤러로 페인트칠할 수 없다면 페인트칠 기준 위치를 현재 구간으로 업데이트
            standard = i
           
            # 페인트칠 횟수를 증가시킴 (새로운 구간에 페인트칠을 시작함)
            count += 1
   
    return count
 

🏳‍🌈 테스트 결과

 

프로그래머스-덧칠하기-상태
프로그래머스-덧칠하기-상태

 

프로그래머스-덧칠하기-테스트-결과1
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프로그래머스-덧칠하기-테스트-결과2
프로그래머스-덧칠하기-테스트-결과2
프로그래머스-덧칠하기-테스트-결과3
프로그래머스-덧칠하기-테스트-결과3

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